Primero, las instrucciones para instalar Steam, y luego para activar el Steam Controller:
A veces Wine interpreta tu joystick o gamepad de forma duplicada, y te crea 2, uno llamado js y otro llamado event.
Para arreglarlo:
$ WINEPREFIX=~/.local/share/wine-prefixes/ruta-hacia-tu-prefijo wine explorer
Ahora debería funcionar sin conflictos.
A fecha de hoy hay un chico que nos ha hecho el favor de empaquetar Steam, que ya es estable para Linux. Para instalarlo:
# cd /etc/yum.repos.d # wget http://spot.fedorapeople.org/steam/steam.repo # yum install steam
Si además usas los drivers de nVidia, tendrás que instalar esto:
# yum install xorg-x11-drv-nvidia-libs.i686
Si usas los de ATI, instala este otro:
# yum install xorg-x11-drv-catalyst-libs.i686
(Estos drivers de 32 bits te harán falta también si quieres jugar juegos de 32 bits a través de Wine)
telnet miku.acm.uiuc.edu
Hace poco desempolvé un adaptador que tenía por ahí para utilizar los mandos de Gamecube en el PC por USB, pero no tenía claro si funcionaría en Linux, ya que nunca había hecho algo parecido. No ha sido muy complicado.
Primero, instalamos y activamos el módulo:
# yum install joystick # modprobe joydev
Los mandos se listan en /dev/input/js*, así que ahora vamos a calibrarlo:
$ jscal --calibrate /dev/input/js0
Pedirá que vayamos moviendo los ejes a determinadas posiciones y pulsemos un botón. Es importante mantener el botón pulsado hasta que diga OK para que pueda detectar las posibles oscilaciones en los valores que tienen algunos mandos (como era mi caso).
Durante mi colaboración con el blog Usemos Linux, he hecho un tutorial que a mi modo de ver no ha quedado mal, sobre empaquetado RPM.
Lo pongo aquí para tener acceso más fácilmente:
Básicamente se trata de explicar un poco la teoría y empaquetar el juego Not Tetris 2 después de su motor.
Un resultado bastante adictivo:
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=8edwWVSHsrY]
Ahora que Usemos Linux se ha fusionado con Desde Linux, han eliminado mi autoría de los anteriores artículos, supongo que por problemas técnicos de la migración de artículos antiguos.
Con el mero objetivo de mantener dicha autoría y no perder la información en caso de otra futura migración, copio el contenido de las 4 partes del tutorial después del salto, y actualizo los links de arriba.